难能可贵的是,造梦团队坚持打磨产品,定期推出新的风格和玩法,持续针对AI绘画底层自研模型进行优化迭代。经过一年的沉淀,「造梦日记」对描述语的理解以及出图的质感都有了极大的提升,无论是画面的构图还是色彩的搭配均达国内T0水平,可以比肩国际知名AI绘画产品MJ(直通车:https://printidea.art/)。对着显示器玩游戏已经过时了,现今沉浸式VR游戏才是主流。相较于极少的大作,市面上充斥着大量影像技术优良,系统却完全跟不上的游戏,也就是那些被称作「粪作」的东西。而有一些人(变态),就是喜欢玩这种被一般人嫌弃的「粪作」,阳务乐郎就是其中之一,「粪作猎人」说的就是他。 为了换换口味,阳务乐郎这次向神作「香格里拉边境」发起了进攻,在游戏的过程中,遇见了许多奇特的冒险,结识了各种各样的伙伴,作品由此展开。
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